: En Analytisk Förskning om ett Spel med Faror och Fällor
Inledning
När man talar om onlinecasinospel tenderar många att associera dem med gamla klassiska spelet Blackjack eller den moderna slotmaskinen. Dock finns det fler speltyper än vad många tror, bland annat Crossy Road ett speltyp som går under namnet Korsa Gata, även känd som Crossy Road. Detta spel har fått uppmärksamhet för sina unika funktioner och dragplåster som har lett till en kontroversiell debatt om dess status som kasinospel.
Översikt och Definition
Krossa Gata är ett mobilt gratis-spel utvecklat av Hipster Whale. Spelet lanserades i 2014 för iOS-plattformen och har senare också blivit tillgängligt på Android, vilket gjort det till en global succé med över 50 miljoner nedladdningar. Det är ett typiskt exempel på vad som kallas “endless runner” eller “auto-runner”, där spelaren kontrollerar en karaktär genom olika nivåer och måste undvika faror för att nå slutet.
I Crossy Road kan man välja mellan flera olika karaktärer, däribland klassiska figur som gatorn, husdjur eller kändisar. Meningen är att spelaren ska ta sig fram och inte fastna i en position från vilken det saknas utväg och därmed riskerar att gå förlorade på grund av fallet till marken.
Det finns dock en kritisk punkt som skiljer Krossa Gata från andra mobiltillgängliga spel – vissa karaktärer kan “köpas” med pengar via in-appförsäljning. Detta är vad som lett till kontroverserna och debatterna om huruvida spelet överhuvudtaget borde klassas som ett kasinospel.
Hur Konceptet Fungerar
För att förstå varför Krossa Gata kritiseras, måste vi undersöka dess grundläggande principer. Spelet kan delas upp i två huvuddelar: fria spel och monetiseringsmodell.
- Fria Spel: I spelets grundversion har man möjlighet att välja mellan olika karaktärer (utgivna från början) utan pengar. Här kan du sedan spela dem kostnadsfritt i det som kallas “Freedemomod” tills den sista rutan är nådd.
- Monetiseringsmodell: Spelet innehåller en mikrovaluta system (inklusive papperspengar och vissa specifika valutor) för att köpa extra karaktärer. Den monetiska försäljningen sker direkt i appen, utan någon form av externa fakturor.
Det är detta “köp”-systemet som står i centrum för den kontroversiella diskussion kring Krossa Gata. Nya karakteristiker eller gatnypor kan köpas med pengar via mikrovalutor och det har lett till ett debattforum om omfattningen av faran, men också bland annat inom sammanhanget av kasinokoncerner som riktar sig direkt mot spelare i vissa länder.
Typer eller Variationer
När vi blickar på olika typer av spel liknande Crossy Road, kan man skilja mellan dem enligt sina unika kännetecken:
- Fria Spel (Endless Runners): Spelet “Fruit Ninja” är ett exempel där det inte innehåller någon form av betalningar. I denna typ av spel går karaktärer aldrig förlust.
- Monetariska spelelement: Här kan vi se olika typer, till exempel Crossy Road med en modell kallad “Free-to-Play” – där man i allmänhet inte betalar något pengar och istället använder sig av mikrovalutor.
Lagliga eller Regionala Aspekter
Förrförra året släppte EU-kommissionen en rapport om möjligheterna att öka medvetandet hos barn och ungdomar kring de ekonomiska risker som dessa spel inbär. Enligt rapporten ställs spelet Crossy Road framför allt inför den svenska tillsynspliktigheten, men flertalet av sådana tillämpningar omfattas nu också av ett direktiv beträffande s.k “spelföretags förfogandeslagstiftningen”.
År 2017 innehöll ett utvecklingsprojekt för EU:s strategiska program med fokus på att undersöka möjligheter och risker för barn i spel, liksom huruvida en laglig kontroll av betalningsmönster skulle kunna gynna ungdomar.
Fria Spel/Demo-Modeller eller icke-monetära alternativ
En viktig aspekt är den s.k. fria versionen som spelet erbjuder. När man väljer en gratisversion av Krossa Gata har spelaren tillgång att köpa nya karaktärer via mikrovalutor.
Detta kan dock inte betraktas som en seriös möjlighet för fria spel eftersom varje försäljning (av karaktär) kräver pengar och istället skapar ett tryck på att få mer pengar för den nya valutan i fråga.
Spel med pengar vs Fria Spela Skillnader
De tydligaste skillnaderna mellan spel med pengar (eller monetiseringsmodell) och fria spela är:
- Monetariseringen: I monetäriskt orienterade spelelement förväntas användaren betala en viss mängd pengar för att köpa tillgångar, som ny karaktärfamilj.
- In-app Köp: Spelet erbjuds gratis med möjlighet att lämna bidrag ekonomiskt via in-app.
Detta skiljer sig tydligt från fria spelen. I fri version av spelet är det inte obligatoriskt för den enskilde spelaren att betala pengar och de har tillgång till varje karakteristik gratis, som man också kan utöka med mikrovaluter.
Fördelar och Gränser
Det finns en kontrovers kring Krossa Gata på grund av dess monetäriska modell. Denna typ av spel förknippas ofta med kritiken mot “spelflickor” – det vill säga ett beteende som leder till ekonomiskt utslitning, men de tydliga gränserna mellan att man faktiskt spelar (kostnadsfritt) och de valören för penga kan förenkla saken.
Här kommer tre viktiga punkter i diskussionen om Krossa Gata:
- Anpassade efter kön : Man har kritiserat hur många spelelement är anpassade efter kön, där karaktären enbart beskrivs genom kännetecknande maskulina eller feminina egenskaper.
- Utan direkt lagstiftning: Förändringar i tillämpningen av lagstiftningen om spel och spelföretag är ofta en komplicerad process, vilket har lett till ett debatforum i och med att EU-förslaget nu föreslår införandet av straffrättsliga bestämmelser för dessa typer av system.
- Användarnas beteende: Eftersom vissa av de monetäriska aspekterna kännetecknar sig som kritiskt, har det lett till en oro över spelares möjlighet att bli beroende av pengarna och även omfattning inom den faktorer påverkan.